ゲーム論

RTS論

RTS(リアルタイムストラテジー)を構成するゲーム要素の分析。 1.リソースマネジメントとしてのゲーム 一般的な戦術ゲームと同様に、ユニット、資源、土地などのリソースを運用することで優位を得る。 2.情報の瞬間的な収集力、判断力を競う情報ゲーム …

MMOのPKシステムに対するよくある誤解

PK(プレイヤーキル)システムのバランス問題を語るときに良く出る意見の一つに「PKをしたキャラクタにペナルティ(社会的制裁)を課す」というのがある。しかし、これはマクロ視点においては良い解決法だが、ミクロ視点においては問題の解決にならない。 ・…

ゲームシステム・デザインパターン

ソフトウェア工学の分野では有名な「デザインパターン」。この概念はゲームシステムデザインにも適用できると考える。特定のジャンルで、または、ジャンルの垣根を越えて、普遍的に面白いシステムというのは確かに存在する。(当然、それを組み込めば面白い…

MMOにおけるPCキャラ

MMOゲームにおいて、プレイヤー自身が、自分のプレイヤーキャラ(以下「PC」)をどのような存在と考えているか。これは主に3つのタイプがある。1.「PC ≒ 操作キャラ」タイププレイヤー自身とPCは全く別の存在で、PCはあくまでもゲーム世界を歩き回る為の…